1-3 课 Keyshot基础渲染流程 | 晶网设计教程
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1-3 课 Keyshot基础渲染流程

  • 准备模型
  • 相机的设置
  • 环境的设置
  • 材质的设置
  • 灯光的调整
  • 渲染出图

准备模型:

犀牛建模的时候最好是把模型最底端对齐坐标的原点,这样在导入的时候可以很方便的对齐Keyshot的原点。另外就是模型的部件要附加材质或者部件分好图层,这样做是为了后期再Keyshot渲染的时候好赋予材质。

导入模型时弹出的对话框选择:保持原始状态

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本次课程的模型文件:   百度云密码:o1c2

 

  • 相机的设置

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新建相机:新建相机和工作室

角度和距离:鼠标控制或者相机面板上控制

焦距:一般工业设计设定为50mm的

 

  • 环境的设置

从库文件选择合适的HDRI环境贴图作为照明的灯光,简单调节亮度和对比度,精细的调整放在后面课程在讲,导入一张合适的背景图片用来增强模型的临场感,当然这个图片不会对渲染产生任何影响,如不加也是可以的,可以用纯色代替,加上阴影可以让模型看上去更加稳重

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材质

现阶段的材质我们只要从预设的材质库拖放到模型上即可,不做精细调整。

灯光调整:设定灯光的角度和亮度

渲染面板

设定文件名称、文件保存路径、文件的格式、分辨率、材质通道

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设定渲染的质量

这选择的是最大时间:依据设定的时间按时出图,如果电脑性能高时间可以设置短一些,性能低的话就设置长一些。

最大采样:采样值越高渲染时间越长,一般64就满足需要,用这个模式无法精确控制时间

自定义控制:分项设定渲染参数,各种参数整体来说参数越高,效果越好,渲染时间就越长

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本次课程的模型文件:   百度云密码:o1c2

原创文章,作者:jingwang,如若转载,请注明出处:http://v。3d2000。com/keyshot-base-rendering。html

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